游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……如果有重制的话,必要再玩一次哦!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……随着我们一行行一列列的创建单元格,我们知道哪些单元格已经被创建了。我们可以将已创建的单元格相连。……有哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100862

根据需求确立游戏各方面的数值模型,能构建并把控游戏经济模型文案策划,包括世界观构筑、剧情故事设计、文案撰写等内容加分项:能展现自身能力的任何形式作品……1026760970@qq.com,如有疑问可联系QQ1026760970或微18710026700……但我的火焰我的老油条,了这条,上了这路,死磕到底

游戏历史上的今天:《战鼓啪嗒砰 2》,《兽王记》

indienova.com/history/1127

在中后期对于玩家的节奏仍有一定要求。……该游戏由内田(Makoto Uchida)带头开发,这是他作为首席开发者开发的第一个项目。……其实,内田一些计划中的功能没有机会实现,即压感按钮

诺娃独立游戏通讯 2022-#31

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-31/

或是删除这个工作计划不合时宜的内容。因此,最后的成品或许会与计划一定的偏差。……技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能 cover,擅长……对美术的要求像素画经验,能把控项目整体的美术风格,及 UI 的设计

亡命神抽(Dead Man's Draw)

indienova.com/steam/game/262450

《亡命神抽》是一款简单却对战术有要求的集技巧与运气与一身的游戏作品,玩家需要在战术层面做出一个重要的选择……《亡命神抽》是一款简单却对战术有要求的集技巧与运气与一身的游戏作品,玩家需要在战术层面做出一个重要的选择……牌上的数字很重要,但它们所拥有的特殊能力更为关键

OMStuido:[DR_IWAN][第13.5月]新的种族新的能力,调整半年后终于托充了新内容

indienova.com/u/omstuido/blogread/28714

正在参加Steam的6月份新品节,走过路过多多支持V0.3.0 Demo版本放出新的主能力:鸟高速度闪避……只新的Boss:血腥秃鹰(2层BOSS),鹏(3层BOSS)疾病Buff实装:每层减除1点所抗性(疾病抗性除外……约20个(35%)新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS(完成65%)新的BGM(BOSS战一首,看是否充裕时间再添加

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/06 更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27202

2.新技能,大锤冲锋三连;AI使用时会强行锁定玩家(很强,要求玩家快速位移或减伤)。……5.新增属性【坚韧】【内力】;除了普通的加点效果,也可以在【自定义伤害计算公式】中使用。……--------------------------团队长期寻找【建模、特效、动作、UI】联系方式微

向日葵代码(Sunflower Code)

indienova.com/game/sunflower-code

注意:此游戏一些惊人的元素。它也可能导致具有光敏性癫痫因素的人癫痫发作。……系统将要求您破解密码。请从各种角度得出答案。如果找不到答案,则提示总是不可用。……有人把一封传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落” ・舞台馆曾经有人居住过的豪宅

小组帖子:独立游戏招募策划

indienova.com/groups/post/102690

线上爱发电技术力美术质量保证。基本都来自大厂。……缺个策划,唯一要求:热爱游戏、想做好玩的游戏 QQ 1838233556 Leon: @Neilyodog……音乐音效配音: 小凡|商务奇亿(北京)音乐有限公司电话:15901312157QQ:2879464417微

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)